Организация подвижных игр на свежем воздухе.
Организация подвижных игр. Игра Волшебные гномы
В самом начале пикника участники пишут на бумажках свои имена и складывают их в пакет. Затем, жеребьевкой, каждый игрок получает имя одного из участников. Для этого участника он должен стать волшебным гномом . Его задача — в течение всего праздника делать этому человеку приятные сюрпризы, слегка подшучивать над ним, подкладывать ему цветы, небольшие подарки, записки с добрыми пожеланиями. Все это гномы должны делать так, чтобы их подопечные не догадались, кто их гном .
В конце праздника подводятся итоги игры, и все стараются отгадать, кто был в роли их гнома .
Организация подвижных игр. Конкурсы Лучший в лесу
Людям, оказавшимся в непривычной обстановке, будет интересно проверить свои навыки Робинзонов , Конкурсы и призы к ним должны быть шуточные. Награждаться могут не только победители, но и участники, в чем-то проявившие себя или придумавшие оригинальное решение.
Организация подвижных игр. Метание шишек
Участники собирают себе по пять шишек, а затем по очереди метают их, стараясь попасть в указанное дерево. Если у нескольких участников получается одинаковое число попаданий, между ними проводится финальный раунд, при этом расстояние до дерева увеличивается. Победитель получает призовое очко.
Организация подвижных игр. Поиск еды
Перед игроками ставится задача за 10 минут найти в лесу что-нибудь съедобное (если вокруг действительно много съедобных ягод и грибов, время нужно уменьшить). Тот, кто лучше других справится с заданием, получает призовое очко.
В конкурсе важно не то, принесет ли игрок действительно съедобный предмет, а то, как он аргументирует его съедобность.
Организация подвижных игр. Ядовитое — неядовитое
После предыдущего конкурса хорошо провести такое соревнование. Ведущий кидает игроку мяч и называет некоторое растение или гриб. Если названное растение не ядовитое, игрок должен поймать мяч. Если ядовитое — игрок берет мяч только после того, как он ударится о землю. Участник, ошибочно поймавший или не поймавший мяч, выбывает из игры. Последний, оставшийся игрок объявляется победителем.
Для того чтобы игра получилась интересной, необходимо заранее подготовить список как известных, так и малоизвестных растений. Также можно использовать их латинские названия.
Организация подвижных игр. Влезь на дерево
Для конкурса необходимо выбрать дерево с толстым, шершавым стволом, без сучьев. Участники соревнуются, кто выше влезет по этому стволу.
Для справедливости конкурса, результат каждого участника должен считаться не от земли, а от уровня его плеч.
Организация подвижных игр. Перепрыгни ручей
На земле чертится две линии на расстоянии полуметра друг от друга. Задача участников — перепрыгнуть с одной линии на другую. Те, кто заступили за линию, — выбывают. Для оставшихся участников расстояние между линиями увеличивается и игра продолжается. Самый прыгучий получает призовое очко.
Участник, набравший больше всех призовых очков, получает приз. Конкурсы могут проводиться независимо друг от друга, с вручением небольших призов победителю каждого конкурса.
Зимние конкурсы:
Организация подвижных игр. Метание снежков
Каждый участник лепит снежки и старается попасть ими в дерево. Самый меткий получает приз.
Данный конкурс можно усложнить, разрешив кидать снежки только из-за спины или разрешив стрелять по одному разу в каждое из указанных заранее деревьев.
Участники становятся на линию старта. Их задача — прыгнуть спиной в снег как можно дальше. Тот участник, который прыгнет дальше всех, получает приз.
Организация подвижных игр. След в след
Для конкурса выбирается дорожка с неутоптанным снегом. Участники по очереди проходят по дорожке. Задача каждого из них — наступать точно в следы предыдущего участника. Игрок, который оступился, выбывает из игры. Последний, оставшийся в цепочке игрок (не считая ведущего, идущего первым) объявляется победителем и получает приз.
Для конкурса нужно выбрать нескольких контролеров, проверяющих, чтобы участники не нарушали следы.
Организация подвижных игр. Поиск сокровищ
Для конкурса необходима площадка (размерами примерно 2x2 метра) с песком или неутоптанным снегом. Ведущий кидает в песок (снег) несколько мелких предметов. Задача участников — найти эти предметы. Победителем объявляется участник, первым нашедший один из предметов.
Организация подвижных игр. Игра Сыщики
Увлекательная командная игра. Все участники делятся на две команды. Каждый участник получает по листу бумаги. При этом у участников разных команд должны быть различные листы (например, у одних белая бумага, а у других страница журнала). Для игры необходимо условно ограничить территорию. К примеру, можно оговорить, что игра проходит в лесу, на пространстве между поляной, на которой находятся игроки, и просекой, проходящей в десяти метрах от поляны. По ширине территория ограничена длиной поляны. На этой территории за определенное время (примерно 10 минут) участники должны спрятать свои листы. Складывать и сминать листы запрещается.
Затем все игроки вновь собираются на поляне и по команде ведущего идут искать листы соперников. Та команда, которая раньше справилась с заданием (нашла все листы, спрятанные игроками другой команды), получает приз.
Организация подвижных игр. Конкурс Куча хвороста
Это не только игра, но и способ для организаторов шашлыков обеспечить себя дровами.
Участники, не занятые в приготовлении мяса, делятся на две-три команды. Задача команд — за определенное время собрать дрова для костра. Принесенные дрова команды складывают каждая в свою кучу. В конкурсе побеждает та команда, которая принесет больше дров.
Организация подвижных игр. Конкурс Снежная скульптура
В завершение праздника, если позволяют погодные условия, можно объявить конкурс снежных скульптур. Лепить можно не только обычную снежную бабу, но и различных животных, людей. Интересно предложить участникам вылепить свой автопортрет. Те, кто себя лепить не хотят, с радостью помогут лепить скульптуру друга.
После того, как работы скульпторов закончены, можно устроить выставку скульптур, на которой авторы работ расскажут, что они вылепили.
Если летом вы нашли место для пикника недалеко от песчаного берега реки, можно устроить для детей и взрослых конкурс песчаных замков или любых скульптур из песка. Так же можно всем вместе вылепить огромный песочный город.
Организация подвижных игр. Игра Поиск клада
Игра требует некоторой подготовки и фантазии ведущего, но этот труд сполна окупается восторгами участников.
Все участники делятся на команды. Всего должно образоваться 2—5 команд. Ведущий сообщает, что где-то в лесу спрятан клад. Найти клад можно, используя подсказки, также спрятанные в лесу в определенных местах. Первая подсказка для каждой команды находится у ведущего. Чтобы ее получить, команды должны выполнить задание ведущего.
Команды получают список предметов, которые они должны принести ведущему для того, чтобы он отдал им первую подсказку.
Пример списка предметов для получения первой подсказки:
• цветок одуванчика;
• еловая ветка;
• кусочек коры;
• травинка;
• лист черники;
• кусочек мха;
• сосновая шишка;
• древесный гриб чага;
• любое растение на букву П ;
• любую ягоду;
• лист березы;
• что-нибудь живое;
• что-нибудь неживое;
• что-нибудь синего цвета;
• что-нибудь желтого цвета.
После того, как команда получает подсказку, она пытается найти место, указанное в ней. В этом месте лежит следующая подсказка, разгадав которую участники находят следующее место. Количество подсказок для всех команд одинаковое, однако, места их укрытия разные. В последнем тайнике, к которому приводят последние подсказки всех команд, спрятан клад.
Команда, первая нашедшая клад, объявляется победителем. Однако желательно, чтобы клад можно было разделить между участниками всех команд.
В тех местах, где спрятаны промежуточные' подсказки, могут быть конфеты или другие маленькие сюрпризы.
Примеры способов написать подсказку:
1. Указать количество шагов или направление к следующей подсказке.
2. Указать дерево или куст, под которым спрятана подсказка (при этом, подобных деревьев в округе должно быть немного).
3. Нарисовать схематичный план местности, с указанием места подсказки.
4. Спрятать подсказку на поляне, где проходит праздник, в вещах одного из игроков, и указать его имя или намекнуть, у кого подсказка.
5. Перечислить особые приметы места, где лежит подсказка.
6. Зарисовать место, где спрятана подсказка, или вложить изготовленную заранее фотографию этого места.
Организация подвижных игр. Зеленые стрелки
Еще одно лесное развлечение — мастерить луки или рогатки. Тетиву (тонкий шнур) или резинку для рогатки необходимо заранее приготовить дома.
Вооружившись луками, участники могут посоревноваться в меткости, стреляя по .выставленным жестяным банкам.
Организация подвижных игр. Кольцеброс
Аттракцион несложный в изготовлении. В землю необходимо врыть несколько палок. Кольца можно сделать из толстой веревки дома или сплести кольца из тонких прутьев. Участники, накинувшие кольца на палки, получают приз. Расстояние до палок может варьироваться.
Организация подвижных игр. Метатели ножей
Цветными медками на стволе дерева рисуется мишень. Участникам предлагается метать в мишень ножи (или дротики от игры Дартс ).
Для соревнования необходимо выбрать старое дерево с толстой корой.
Другие игры для любых праздников можете посмотреть на сайте www.tamador.ru в разделе Статьи
Информация для статьи Организация праздников на природе из книги Ю. Луговской Фирма гуляет. Сценарий корпоративных праздников и вечеринок. Издание седьмое , Феникс, 2009. – 313 с.

Еще одна игра из арсенала театральных институтов. Она требует определенной смелости от участников и опыта от ведущего.

Игра несложная, но хорошая разогревающая группу, дающая заряд энергии. Подойдетдля детского праздника, для вечеринки и второго дня свадьбы.

Оригинальная игра побуждает участников уделить больше внимания друг к другу и к личным предпочтениям. Игра весело пройдет на свадьбе, на корпоративе.